O “State Pattern” (Padrão de Estado) é um padrão de design comportamental que permite a um objeto alterar seu comportamento quando seu estado interno muda. Ao invés de condensar várias ações dentro de uma única entidade, baseando-se em estruturas condicionais complexas, este padrão delega responsabilidades para diferentes classes de estado, cada uma representando um estado específico do objeto.
Utilidades Práticas
- Máquinas de Estado: Ideal para sistemas que operam em um conjunto limitado de estados com transições claramente definidas.
- Interfaces de Usuário: Gerencia diferentes estados de componentes da UI, como botões habilitados/desabilitados e campos de formulário editáveis/somente leitura.
- Gerenciamento de Processos ou Fluxos de Trabalho: Aplica-se a sistemas onde diferentes estados representam etapas distintas, como pedidos em sistemas de e-commerce.
- Protocolos de Comunicação: Utilizado para gerenciar estados durante a comunicação ou negociação entre sistemas.
- Jogos de Computador: Para controlar estados de personagens ou o estado geral do jogo.
- Sistemas de Segurança: Gerencia modos diferentes de sistemas de alarme.
- Aplicações de Rede: Para manejar estados de conexões, como estabelecida, em espera ou fechada.
- Sistemas de Reservas ou Agendamento: Para controlar os estados de uma reserva, como pendente, confirmada ou cancelada.
Este padrão é valorizado por sua capacidade de simplificar o código através da eliminação de estruturas condicionais extensas, tornando-o mais limpo e fácil de compreender. Além disso, contribui para um design de sistema mais flexível e extensível, facilitando a adição de novos estados sem alterar as definições ou lógicas existentes significativamente.
Classificação
Lição.